Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(5)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Książki
(2)
Proza
(2)
Dostępność
dostępne
(3)
wypożyczone
(2)
Placówka
Niepołomice-Oddział dla Dorosłych
(1)
Filia w Podłężu
(1)
Niepołomice-Mediateka
(3)
Autor
André Marc (1967- )
(1)
Canga C. B
(1)
Hajs Dominika
(1)
Kasiuk Anna
(1)
Kasiuk Anna. Łowiska
(1)
Kordowski Bartłomiej
(1)
Kurek Krzysztof
(1)
Leacock Matt
(1)
Quidault Pascal (1976- )
(1)
Wojtkowiak Przemek
(1)
Żabicka Monika
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
2010 - 2019
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(5)
Język
polski
(5)
Odbiorca
Młodzież
(4)
14-17 lat
(3)
9-13 lat
(3)
Dorośli
(1)
Dzieci
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(2)
Temat
Arystokracja
(1)
Bogactwo
(1)
Klątwa
(1)
Kupcy
(1)
Licea
(1)
Mieszkańcy wsi
(1)
Miłość
(1)
Młodzież
(1)
Poczucie winy
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Przyjaźń
(1)
Renesans
(1)
Spostrzeganie pozazmysłowe
(1)
Tragedia
(1)
Trauma
(1)
Trudne sytuacje życiowe
(1)
Wyspa
(1)
Żałoba
(1)
Temat: miejsce
Mazury
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(3)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Powieść obyczajowa
(2)
Dla młodzieży
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
5 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Zakazana wyspa / Matt Leacock, ilustracje C. B. Canga ; tłumaczenie Krzysztof Kurek. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, copyright 2010. - 1 blaszane pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 17x22x7 cm. + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 28 Kart Skarbów ; 24 Karty Zalania ; 6 Kart Śmiałków ; 24 dwustronne pola Wyspy ; 6 pionków ; 4 figurki skarbów (Kamień Ziemi, Posążek Wiatru, Kryształ Ognia, Kielich Oceanu) ; 1 Wodomierz ; 1 znacznik Poziomu Wody ; instrukcja.
Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powstrzymać Wyspę przed zatonięciem. Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry planszowe (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kroniki zamku Avel / autor Przemek Wojtkowiak, ilustracje Bartłomiej Kordowski. - Gdańsk : Wydawnictwo Rebel, [2022]. - 1 gra (15 kafli planszy, tor księżyca, znacznik astrolabium, 3 znaczniki murów, herb Avelu, 27 monet, 3 żetony księżycowych pieczęci, 3 żetony pułapek, 4 planszetki bohaterów, bloczek z ilustracjami bohaterów, 4 pionki bohaterów, 8 kości bohaterów, 20 znaczników wytrzymałości, tarcza wytrzymałości Monstrum, 3 żetony kraterów, 25 dwystronnych żetonów ekwipunku, 31 potworów, 5 kości potworów, 10 znaczników obrażeń, 4 żetony akcji, 12 znaczników wykorzystania ekwipunku, worek na ekwipunek, almanach, dwustronna mapa gwiazdozbiorów, pomoc gracza, instrukcja) : pudełko 27x27 cm ; instrukcja (20 stron : ilustracje ; 24 cm).
Liczba graczy 1-4 ; wiek graczy 8+ ; czas gry 60'
Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry planszowe (1 egz.)
Książka
W koszyku
Potępieni / Anna Kasiuk. - Wydanie I. - Warszawa ; Góra : Wydawnictwo Rebel Rose, 2025. - 254, [2] strony ; 21 cm.
(Łowiska / Anna Kasiuk ; t. 4)
Stanowi t. 4 cyklu "Łowiska". T. 1 pt.: Lewy brzeg, t. 2 pt.: Mroki Łowisk, t. 3 pt.: Jagoda.
Mijają lata, a Maja wciąż tęskni za ukochanym. Nie potrafi pogodzić się z niełaskawością losu i konsekwencjami klątwy rzuconej przez zrozpaczonego przodka. Bo czymże jest żałoba? To miłość, którą nosisz w sobie, a której nie masz już komu dać. Po burzy zawsze przychodzi spokój. Wszystkie drogi prowadzą do domu. Prawdziwa miłość nie zna granic. Brzmi jak banał? Jagoda predyspozycje do nadodczuwania odziedziczyła po rodzicach. To córka potępieńca. Ojciec pochodził z rodziny naznaczonej klątwą. Matka zakochała się w nim bez pamięci, a po jego śmierci w dalszym ciągu doświadczała spotkań z gośćmi z tamtego świata. Dla mieszkańców Łowisk bliskość ze zmarłymi jest czymś naturalnym: łagodzi lęk przed nieuniknionym, powoduje, że czują się wyjątkowi, namaszczeni trudną do udźwignięcia schedą. Mazurskie Łowiska ożywają morderczym głodem i z pomocą niezdefiniowanej siły przyciągają nieświadome swego losu ofiary. Maja kocha to miejsce. Kojarzy je z najpiękniejszymi wspomnieniami. Jednak to miłość toksyczna. A opętany mocą klątwy duch ukochanego szepcze: „Kocham cię tak bardzo, że musze cię…”. Oto ona: czwarta, ostatnia część sagi „Łowiska”, tetralogii o ludziach, którzy kochali za bardzo. Czytajcie i szukajcie na półkach księgarskich innych tytułów Anny Kasiuk.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor / Marc André, ilustracje Pascal Quidault ; tłumaczenie Monika Żabicka. - Gdańsk ; Francja : Wydawnictwo Rebel ; SPACE Cowboys, copyright 2015. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 22x28x7 cm. + instrukcja ([4] strony : ilustracje ; 27 cm).
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 40 żetonów (7 szmaragdów, 7 szafirów, 7 diamentów, 7 onyksów, 7 rubinów, 5 złotych monet) ; 90 kart rozwoju (40 poziomu 1, 30 poziomu 2, 20 poziomu 3) ; 10 kafli szlachty ; instrukcja.
Splendor jest dynamiczną grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji. Każdy gracz w swojej turze może podjąć jedną akcję z poniższych trzech: pozyskać żetony - trzy różne lub dwa takie same, kupić lub zbudować kartę - płacąc za nią posiadanymi żetonami - klejnotami i dodając ją do swoich kart na stole, zarezerwować kartę. Ostatnia akcja pozwala mieć graczowi pewność, że nikt nie zabierze mu karty, którą sobie upatrzył lub że przeciwnik nie zbuduje kluczowej dla niego karty. Akcja ta kosztuje Cię całą rundę, ale w zamian dostajesz żeton złota, który może w przyszłości posłużyć jako dowolny klejnot. Wszystkie karty, które kupujesz, dają Ci stałe zniżki na zakup następnych kart, niektóre dają również punkty prestiżu. Pierwsza osoba, która zdobędzie 15 punktów prestiżu, wygrywa grę!
WARIANT DLA DZIECI: Mimo, że gra jest przeznaczona dla graczy od 10 lat - mechanicznie jest ona zrozumiała także dla młodszych dzieci, już od wieku 4-5 lat. Każde dziecko, które uczestniczy w rozgrywce, otrzymuje (wybudowane) na samym jej początku 1, 2 lub 3 (w zależności od wieku) losowe karty poziomu pierwszego.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Gry planszowe, Gry Planszowe (2 egz.)
Książka
W koszyku
Niebo nie przyjmuje pasażerów / Dominika Hajs. - Wydanie I. - Leszno : Wydawnictwo Rebelde, 2026. - 335, [1] strona ; 20 cm.
Egzemplarz 3041-028430-00 dofinansowano ze środków finansowych Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Programu Biblioteki Narodowej „Zakup i zdalny dostęp do nowości wydawniczych”.
Tony ma siedemnaście lat i wydarzenie za sobą, które zmieniło całe jego życie. Rok temu był zwykłym licealistą. Dziś budzi się ze świadomością, że odebrał innemu człowiekowi życie. W małym miasteczku pamięć o tragedii nie gaśnie. Relacje się rozpadają, rodzina oddala, a każdy krok naprzód kończy się upadkiem. Tony coraz głębiej zamyka się w świecie, w którym rządzi ból. Jest tylko Charlotte – przyjaciółka, która towarzyszyła mu tamtego dnia i zna całą prawdę. Jedyna, która przy nim została i wspiera na każdym kroku. Świat wydał już na niego wyrok. Tony musi zdecydować, czy dalej chce być tylko pasażerem we własnym życiu, czy zacznie nim kierować. Tylko czy w ogóle ma jeszcze jakieś szanse na przyszłość? I czy Charlotte faktycznie mu pomaga, a nie ciągnie w dół? [platon.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 82-93 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej